Načini i mreže igre Tap Tap
Ukratko
Aplikacija nudi dva načina: Prati, u kojem se boje dodiruju kako se pojavljuju, i Zapamti, u kojem se po sjećanju ponavlja niz prikazan u cijelosti. U oba se načina mreža tijekom igre povećava s 4 na 16 polja.
Dva načina
| Prati | Zapamti | |
|---|---|---|
| Što se radi | Dodirnuti svaku boju ubrzo nakon njezina pojavljivanja | Pogledati cijeli niz, a zatim ga ponoviti |
| Ritam | Zadan: od 2 s do 0,5 s između dviju boja | Slobodno tijekom vašeg poteza |
| Slijed | Produljuje se za jednu boju u svakom intervalu | Izvlači se nasumično u svakoj rundi, od 2 do 4 boje na početku |
| Kraj | Pogrešna boja, višak tapova ili 7 boja na čekanju | Pogrešna boja |
| Bodovi | Za svaki točan tap | Za svaku uspješnu rundu |
| Mreža raste prema | Rezultatu | Rundi |
| Razina na kraju igre | Duljina slijeda u tijeku | Broj runde |
Četiri mreže
Svaka mreža od n polja sadrži prvih n boja iz palete aplikacije, izmiješanih. Kad mreža poraste, sve boje mijenjaju mjesto; u načinu Slijedi trenutačni slijed se briše i kreće ispočetka, a rezultat se zadržava.
| Mreža | Slijedi: od | Zapamti: od runde |
|---|---|---|
| 2 × 2 (4 polja) | 0 bodova | 1 |
| 2 × 3 (6 polja) | 2 000 bodova | 6 |
| 3 × 4 (12 polja) | 10 000 bodova | 11 |
| 4 × 4 (16 polja) | 30 000 bodova | 21 |
Po jedna mreža svake veličine, izvučena iz partije načina Zapamti koju je ponovno odigrao pokretač aplikacije (stranica Primjeri):
1234
123456
123456789101112
12345678910111213141516
Koliko vremena treba da se promijeni mreža?
U načinu Slijedi igrač koji dodirne svaku boju čim se pojavi, bez ijedne pogreške, mijenja mrežu u ovim trenucima (vrijeme igre, bez odbrojavanja):
| Prijelaz | Točni tapovi | Rezultat | Vrijeme igre |
|---|---|---|---|
| 2 × 2 (4 polja) na 2 × 3 (6 polja) | 40 | 2 040 | 1 min 6 s |
| 2 × 3 (6 polja) na 3 × 4 (12 polja) | 120 | 10 120 | 2 min 49 s |
| 3 × 4 (12 polja) na 4 × 4 (16 polja) | 246 | 30 091 | 4 min 56 s |