Tap Tap

Tap Tap 的模式与网格

简介

应用提供两种模式:跟随,颜色一出现就去点击;以及记忆,凭记忆重新点出完整展示过的序列。在这两种模式中,网格都会随着游戏进行从4格增大到16格。

两种模式

跟随记忆
玩法颜色出现后尽快点击先看完整个序列,再重新点出
节奏固定:两种颜色之间间隔2秒至0.5秒你的回合内可自由操作
序列每隔一个间隔就增加一种颜色每回合重新随机抽取,开局为 2 至 4 种颜色
结束颜色错误、多点了一次,或有 7 种颜色在等待颜色错误
分数每次点对时每成功完成一回合
网格会根据以下条件扩大分数回合
游戏结束时的等级当前序列的长度回合序号

四种网格

每个有 n 个格子的网格,都带有应用调色板中的前 n 种颜色,并且顺序随机打乱。网格扩大时,所有颜色都会换位置;在“跟随”模式下,当前序列会被清除并从头开始,分数则会保留。

网格跟随:从记忆:从第几回合起
2 × 2(4 个格子)0 分1
2 × 3(6 个格子)2,000 分6
3 × 4(12 个格子)10,000 分11
4 × 4(16 个格子)30,000 分21

每种大小的网格各一个,取自一局由应用引擎重放的“记忆”模式对局(示例页面):

2 × 2(4 格),第 1 回合。
2 × 3(6 格),第 6 回合。
3 × 4(12 格),第 11 回合。
4 × 4(16 格),第 21 回合。

多久才会换网格?

在“跟随”模式下,如果玩家每种颜色一出现就点击,而且从不出错,会在以下时间点换网格(游戏时间,不含倒计时):

切换点对次数总分游戏时间
2 × 2(4 格)到 2 × 3(6 格)402 0401 分 6 秒
2 × 3(6 格)到 3 × 4(12 格)12010 1202 分 49 秒
3 × 4(12 格)到 4 × 4(16 格)24630 0914 分 56 秒