Tap Tap 的模式与网格
简介
应用提供两种模式:跟随,颜色一出现就去点击;以及记忆,凭记忆重新点出完整展示过的序列。在这两种模式中,网格都会随着游戏进行从4格增大到16格。
两种模式
| 跟随 | 记忆 | |
|---|---|---|
| 玩法 | 颜色出现后尽快点击 | 先看完整个序列,再重新点出 |
| 节奏 | 固定:两种颜色之间间隔2秒至0.5秒 | 你的回合内可自由操作 |
| 序列 | 每隔一个间隔就增加一种颜色 | 每回合重新随机抽取,开局为 2 至 4 种颜色 |
| 结束 | 颜色错误、多点了一次,或有 7 种颜色在等待 | 颜色错误 |
| 分数 | 每次点对时 | 每成功完成一回合 |
| 网格会根据以下条件扩大 | 分数 | 回合 |
| 游戏结束时的等级 | 当前序列的长度 | 回合序号 |
四种网格
每个有 n 个格子的网格,都带有应用调色板中的前 n 种颜色,并且顺序随机打乱。网格扩大时,所有颜色都会换位置;在“跟随”模式下,当前序列会被清除并从头开始,分数则会保留。
| 网格 | 跟随:从 | 记忆:从第几回合起 |
|---|---|---|
| 2 × 2(4 个格子) | 0 分 | 1 |
| 2 × 3(6 个格子) | 2,000 分 | 6 |
| 3 × 4(12 个格子) | 10,000 分 | 11 |
| 4 × 4(16 个格子) | 30,000 分 | 21 |
每种大小的网格各一个,取自一局由应用引擎重放的“记忆”模式对局(示例页面):
1234
123456
123456789101112
12345678910111213141516
多久才会换网格?
在“跟随”模式下,如果玩家每种颜色一出现就点击,而且从不出错,会在以下时间点换网格(游戏时间,不含倒计时):
| 切换 | 点对次数 | 总分 | 游戏时间 |
|---|---|---|---|
| 2 × 2(4 格)到 2 × 3(6 格) | 40 | 2 040 | 1 分 6 秒 |
| 2 × 3(6 格)到 3 × 4(12 格) | 120 | 10 120 | 2 分 49 秒 |
| 3 × 4(12 格)到 4 × 4(16 格) | 246 | 30 091 | 4 分 56 秒 |