Modurile și grilele din Tap Tap
Pe scurt
Aplicația oferă două moduri: Suivre, în care atingi culorile pe măsură ce apar, și Mémoriser, în care repeți din memorie o secvență arătată integral. În ambele, grila crește de la 4 la 16 căsuțe pe parcursul partidei.
Două moduri
| Suivre | Mémoriser | |
|---|---|---|
| Ce faci | Atingi fiecare culoare la scurt timp după ce apare | Privești toată secvența, apoi o repeți |
| Ritm | Impus: de la 2 s la 0,5 s între două culori | Liberă în timpul rândului tău |
| Secvența | Se prelungește cu o culoare la fiecare interval | Aleasă din nou la fiecare rundă, de la 2 până la 4 culori la început |
| Sfârșit | Culoare greșită, tap în plus sau 7 culori în așteptare | Culoare greșită |
| Puncte | La fiecare tap corect | La fiecare rundă reușită |
| Grila crește în funcție de | Scorul | Runda |
| Nivelul la sfârșitul partidei | Lungimea secvenței în curs | Numărul rundei |
Cele patru grile
Fiecare grilă de n căsuțe conține primele n culori din paleta aplicației, amestecate. Când grila crește, toate culorile își schimbă locul; în modul Urmărește, secvența în curs este ștearsă și o ia de la zero, iar scorul se păstrează.
| Grila | Urmărește: de la | Memorează: de la runda |
|---|---|---|
| 2 × 2 (4 căsuțe) | 0 puncte | 1 |
| 2 × 3 (6 căsuțe) | 2.000 de puncte | 6 |
| 3 × 4 (12 căsuțe) | 10.000 de puncte | 11 |
| 4 × 4 (16 căsuțe) | 30.000 de puncte | 21 |
O grilă din fiecare dimensiune, obținută într-o partidă de Memorează reluată de motorul aplicației (pagina Exemple):
Cât durează până se schimbă grila?
În modul Urmărește, un jucător care atinge fiecare culoare imediat ce apare, fără să greșească vreodată, trece la altă grilă în aceste momente (timp de joc, fără numărătoarea inversă):
| Trecere | Taps corecte | Scor | Timp de joc |
|---|---|---|---|
| 2 × 2 (4 căsuțe) la 2 × 3 (6 căsuțe) | 40 | 2 040 | 1 min 6 s |
| 2 × 3 (6 căsuțe) la 3 × 4 (12 căsuțe) | 120 | 10 120 | 2 min 49 s |
| 3 × 4 (12 căsuțe) la 4 × 4 (16 căsuțe) | 246 | 30 091 | 4 min 56 s |