Tap Tap

Modurile și grilele din Tap Tap

Pe scurt

Aplicația oferă două moduri: Suivre, în care atingi culorile pe măsură ce apar, și Mémoriser, în care repeți din memorie o secvență arătată integral. În ambele, grila crește de la 4 la 16 căsuțe pe parcursul partidei.

Două moduri

SuivreMémoriser
Ce faciAtingi fiecare culoare la scurt timp după ce aparePrivești toată secvența, apoi o repeți
RitmImpus: de la 2 s la 0,5 s între două culoriLiberă în timpul rândului tău
SecvențaSe prelungește cu o culoare la fiecare intervalAleasă din nou la fiecare rundă, de la 2 până la 4 culori la început
SfârșitCuloare greșită, tap în plus sau 7 culori în așteptareCuloare greșită
PuncteLa fiecare tap corectLa fiecare rundă reușită
Grila crește în funcție deScorulRunda
Nivelul la sfârșitul partideiLungimea secvenței în cursNumărul rundei

Cele patru grile

Fiecare grilă de n căsuțe conține primele n culori din paleta aplicației, amestecate. Când grila crește, toate culorile își schimbă locul; în modul Urmărește, secvența în curs este ștearsă și o ia de la zero, iar scorul se păstrează.

GrilaUrmărește: de laMemorează: de la runda
2 × 2 (4 căsuțe)0 puncte1
2 × 3 (6 căsuțe)2.000 de puncte6
3 × 4 (12 căsuțe)10.000 de puncte11
4 × 4 (16 căsuțe)30.000 de puncte21

O grilă din fiecare dimensiune, obținută într-o partidă de Memorează reluată de motorul aplicației (pagina Exemple):

2 × 2 (4 căsuțe), runda 1.
2 × 3 (6 căsuțe), runda 6.
3 × 4 (12 căsuțe), runda 11.
4 × 4 (16 căsuțe), runda 21.

Cât durează până se schimbă grila?

În modul Urmărește, un jucător care atinge fiecare culoare imediat ce apare, fără să greșească vreodată, trece la altă grilă în aceste momente (timp de joc, fără numărătoarea inversă):

TrecereTaps corecteScorTimp de joc
2 × 2 (4 căsuțe) la 2 × 3 (6 căsuțe)402 0401 min 6 s
2 × 3 (6 căsuțe) la 3 × 4 (12 căsuțe)12010 1202 min 49 s
3 × 4 (12 căsuțe) la 4 × 4 (16 căsuțe)24630 0914 min 56 s