המצבים והלוחות של Tap Tap
בקצרה
האפליקציה מציעה שני מצבים: עקוב, שבו נוגעים בצבעים תוך כדי הופעתם, וזכור, שבו משחזרים מהזיכרון רצף שהוצג במלואו. בשניהם הלוח גדל מ-4 עד 16 משבצות במהלך המשחק.
שני מצבים
| עקוב | זכור | |
|---|---|---|
| מה עושים | נוגעים בכל צבע זמן קצר אחרי הופעתו | צופים ברצף כולו, ואז משחזרים אותו |
| קצב | קבוע מראש: מ-2 שניות עד 0.5 שנייה בין שני צבעים | חופשי במהלך התור שלכם |
| הרצף | מתארך בצבע אחד בכל מרווח | נקבע באקראי בכל סיבוב, מ-2 עד 4 צבעים בתחילת המשחק |
| סיום | צבע שגוי, הקשה מיותרת, או 7 צבעים ממתינים | צבע שגוי |
| נקודות | בכל הקשה נכונה | בכל סיבוב שהושלם בהצלחה |
| הרשת גדלה לפי | הניקוד | הסיבוב |
| הרמה בסוף המשחק | אורך הרצף הנוכחי | מספר הסיבוב |
ארבע הרשתות
כל רשת של n משבצות כוללת את n הצבעים הראשונים בפלטת האפליקציה, בסדר מעורבב. כשהרשת גדלה, כל הצבעים מחליפים מקום; במצב עקוב, הרצף הנוכחי נמחק ומתחיל מאפס, והניקוד נשמר.
| לוח | עקוב: החל מ- | זכור: החל מסיבוב |
|---|---|---|
| 2 × 2 (4 משבצות) | 0 נקודות | 1 |
| 2 × 3 (6 משבצות) | 2,000 נקודות | 6 |
| 3 × 4 (12 משבצות) | 10,000 נקודות | 11 |
| 4 × 4 (16 משבצות) | 30,000 נקודות | 21 |
רשת אחת מכל גודל, שנלקחה ממשחק זכור שהודגם מחדש על ידי מנוע האפליקציה (עמוד הדוגמאות):
1234
123456
123456789101112
12345678910111213141516
כמה זמן עד שהרשת מתחלפת?
במצב עקוב, שחקן שמקיש על כל צבע מיד כשהוא מופיע, בלי לטעות אף פעם, עובר לרשת הבאה ברגעים האלה (זמן משחק, לא כולל הספירה לאחור):
| מעבר | הקשות נכונות | ניקוד | זמן משחק |
|---|---|---|---|
| מ-2 × 2 (4 משבצות) ל-2 × 3 (6 משבצות) | 40 | 2 040 | דקה ו-6 שניות |
| מ-2 × 3 (6 משבצות) ל-3 × 4 (12 משבצות) | 120 | 10 120 | 2 דקות ו-49 שניות |
| מ-3 × 4 (12 משבצות) ל-4 × 4 (16 משבצות) | 246 | 30 091 | 4 דקות ו-56 שניות |