Lägena och rutnäten i Tap Tap
Kort sagt
Appen har två lägen: Följa, där du trycker på färgerna allt eftersom de dyker upp, och Minnas, där du spelar upp en helt visad sekvens ur minnet. I båda växer rutnätet från 4 till 16 rutor under spelets gång.
Två lägen
| Följa | Minnas | |
|---|---|---|
| Vad du gör | Trycka på varje färg strax efter att den dyker upp | Titta på hela sekvensen och sedan spela upp den |
| Takt | Bestämd av spelet: från 2 s till 0,5 s mellan två färger | Fri under din tur |
| Sekvensen | Förlängs med en färg för varje intervall | Slumpas om inför varje runda, från 2 till 4 färger i början |
| Slut | Fel färg, ett tap för mycket eller 7 färger som väntar | Fel färg |
| Poäng | För varje rätt tap | För varje klarad runda |
| Rutnätet växer med | Poängen | Rundan |
| Nivå vid spelets slut | Längden på den pågående sekvensen | Rundans nummer |
De fyra rutnäten
Varje rutnät med n rutor har de n första färgerna i appens palett, blandade. När rutnätet växer byter alla färger plats; i Följa rensas den pågående sekvensen och börjar om från noll, poängen behålls.
| Rutnät | Följa: från | Memorera: från runda |
|---|---|---|
| 2 × 2 (4 rutor) | 0 poäng | 1 |
| 2 × 3 (6 rutor) | 2 000 poäng | 6 |
| 3 × 4 (12 rutor) | 10 000 poäng | 11 |
| 4 × 4 (16 rutor) | 30 000 poäng | 21 |
Ett rutnät av varje storlek, draget ur en omspelad Memorera-match i appens motor (sidan Exempel):
1234
123456
123456789101112
12345678910111213141516
Hur lång tid tar det att byta rutnät?
I Följa byter en spelare som trycker på varje färg så fort den visas, utan att någonsin missa, rutnät vid dessa tidpunkter (speltid, nedräkningen oräknad):
| Byte | Rätta tap | Poäng | Speltid |
|---|---|---|---|
| 2 × 2 (4 rutor) till 2 × 3 (6 rutor) | 40 | 2 040 | 1 min 6 s |
| 2 × 3 (6 rutor) till 3 × 4 (12 rutor) | 120 | 10 120 | 2 min 49 s |
| 3 × 4 (12 rutor) till 4 × 4 (16 rutor) | 246 | 30 091 | 4 min 56 s |