Tryby i siatki w Tap Tap
W skrócie
Aplikacja oferuje dwa tryby: Śledź, w którym dotyka się kolorów w miarę ich pojawiania się, oraz Zapamiętaj, w którym odtwarza się z pamięci w całości pokazaną sekwencję. W obu siatka rośnie w trakcie gry od 4 do 16 pól.
Dwa tryby
| Śledź | Zapamiętaj | |
|---|---|---|
| Co robimy | Dotykać każdy kolor krótko po jego pojawieniu się | Obejrzeć całą sekwencję, a potem ją odtworzyć |
| Tempo | Narzucone: od 2 s do 0,5 s między dwoma kolorami | Wolne podczas Twojej tury |
| Sekwencja | Wydłuża się o jeden kolor co interwał | Losowana od nowa w każdej rundzie, na początku od 2 do 4 kolorów |
| Koniec | Zły kolor, nadmiarowy tap lub 7 kolorów oczekujących | Zły kolor |
| Punkty | Za każdy trafny tap | Za każdą udaną rundę |
| Siatka rośnie w zależności od | Wyniku | Rundy |
| Poziom na koniec gry | Długość trwającej sekwencji | Numer rundy |
Cztery siatki
Każda siatka o n polach zawiera n pierwszych kolorów z palety aplikacji, wymieszanych. Gdy siatka rośnie, wszystkie kolory zmieniają miejsca; w trybie Śledzenie trwająca sekwencja jest kasowana i zaczyna się od zera, a wynik zostaje zachowany.
| Siatka | Śledzenie: od | Zapamiętywanie: od rundy |
|---|---|---|
| 2 × 2 (4 pola) | 0 punktów | 1 |
| 2 × 3 (6 pól) | 2 000 punktów | 6 |
| 3 × 4 (12 pól) | 10 000 punktów | 11 |
| 4 × 4 (16 pól) | 30 000 punktów | 21 |
Po jednej siatce każdego rozmiaru, wylosowanej w rozgrywce w trybie Zapamiętywanie, odtworzonej przez silnik aplikacji (strona Przykłady):
Ile czasu zajmuje zmiana siatki?
W trybie Śledzenie gracz, który dotyka każdy kolor od razu po jego pojawieniu się i nigdy się nie myli, zmienia siatkę w tych momentach (czas gry, bez odliczania):
| Przejście | Trafne tapy | Wynik | Czas gry |
|---|---|---|---|
| 2 × 2 (4 pola) do 2 × 3 (6 pól) | 40 | 2 040 | 1 min 6 s |
| 2 × 3 (6 pól) do 3 × 4 (12 pól) | 120 | 10 120 | 2 min 49 s |
| 3 × 4 (12 pól) do 4 × 4 (16 pól) | 246 | 30 091 | 4 min 56 s |