Tap Tap

Tap Tapのモードとグリッド

概要

アプリには2つのモードがあります。「Suivre」は、色が現れるのに合わせてタップするモードです。「Mémoriser」は、最後まで表示されたシーケンスを記憶を頼りに再現するモードです。どちらも、ゲームが進むにつれてグリッドが4マスから16マスまで広がります。

2つのモード

SuivreMémoriser
やること色が現れたらすぐにタップするシーケンス全体を見てから、再現する
リズム固定:色と色の間隔は2秒から0.5秒自分の番の間は自由
シーケンス一定の間隔ごとに1色ずつ長くなるラウンドごとに新しく決まり、最初は2〜4色
終了違う色、余分なタップ、または待機中の色が7色になったとき違う色
ポイントタップが正しいたびにラウンドをクリアするたびに
グリッドが大きくなる基準スコアラウンド
ゲーム終了時のレベル現在のシーケンスの長さラウンド番号

4種類のグリッド

n マスのグリッドには、アプリのパレットの最初のn色がシャッフルされて入ります。グリッドが大きくなると、すべての色の位置が入れ替わります。フォローでは、現在のシーケンスは消えて最初からやり直しになりますが、スコアは引き継がれます。

グリッドフォロー:開始条件メモリー:開始ラウンド
2 × 2(4マス)0点1
2 × 3(6マス)2,000点6
3 × 4(12マス)10,000点11
4 × 4(16マス)30,000点21

各サイズのグリッドの例です。アプリのエンジンで再生したメモリーのプレイから抜き出したものです(例ページ):

2 × 2(4マス)、ラウンド1。
2 × 3(6マス)、ラウンド6。
3 × 4(12マス)、ラウンド11。
4 × 4(16マス)、ラウンド21。

グリッドが変わるまでどれくらいかかる?

フォローで、色が現れるたびにすぐタップし、一度もミスをしないプレイヤーの場合、次のタイミングでグリッドが変わります(プレイ時間。カウントダウンは含みません):

切り替え正しいタップ数スコアプレイ時間
2 × 2(4マス)から2 × 3(6マス)へ402 0401分6秒
2 × 3(6マス)から3 × 4(12マス)へ12010 1202分49秒
3 × 4(12マス)から4 × 4(16マス)へ24630 0914分56秒