Tap Tapのモードとグリッド
概要
アプリには2つのモードがあります。「Suivre」は、色が現れるのに合わせてタップするモードです。「Mémoriser」は、最後まで表示されたシーケンスを記憶を頼りに再現するモードです。どちらも、ゲームが進むにつれてグリッドが4マスから16マスまで広がります。
2つのモード
| Suivre | Mémoriser | |
|---|---|---|
| やること | 色が現れたらすぐにタップする | シーケンス全体を見てから、再現する |
| リズム | 固定:色と色の間隔は2秒から0.5秒 | 自分の番の間は自由 |
| シーケンス | 一定の間隔ごとに1色ずつ長くなる | ラウンドごとに新しく決まり、最初は2〜4色 |
| 終了 | 違う色、余分なタップ、または待機中の色が7色になったとき | 違う色 |
| ポイント | タップが正しいたびに | ラウンドをクリアするたびに |
| グリッドが大きくなる基準 | スコア | ラウンド |
| ゲーム終了時のレベル | 現在のシーケンスの長さ | ラウンド番号 |
4種類のグリッド
n マスのグリッドには、アプリのパレットの最初のn色がシャッフルされて入ります。グリッドが大きくなると、すべての色の位置が入れ替わります。フォローでは、現在のシーケンスは消えて最初からやり直しになりますが、スコアは引き継がれます。
| グリッド | フォロー:開始条件 | メモリー:開始ラウンド |
|---|---|---|
| 2 × 2(4マス) | 0点 | 1 |
| 2 × 3(6マス) | 2,000点 | 6 |
| 3 × 4(12マス) | 10,000点 | 11 |
| 4 × 4(16マス) | 30,000点 | 21 |
各サイズのグリッドの例です。アプリのエンジンで再生したメモリーのプレイから抜き出したものです(例ページ):
1234
123456
123456789101112
12345678910111213141516
グリッドが変わるまでどれくらいかかる?
フォローで、色が現れるたびにすぐタップし、一度もミスをしないプレイヤーの場合、次のタイミングでグリッドが変わります(プレイ時間。カウントダウンは含みません):
| 切り替え | 正しいタップ数 | スコア | プレイ時間 |
|---|---|---|---|
| 2 × 2(4マス)から2 × 3(6マス)へ | 40 | 2 040 | 1分6秒 |
| 2 × 3(6マス)から3 × 4(12マス)へ | 120 | 10 120 | 2分49秒 |
| 3 × 4(12マス)から4 × 4(16マス)へ | 246 | 30 091 | 4分56秒 |