Режимите и мрежите в Tap Tap
Накратко
Приложението предлага два режима: „Следвай“, в който докосвате цветовете, докато се появяват, и „Запомни“, в който повтаряте по памет изцяло показана редица. И в двата мрежата расте от 4 до 16 клетки в хода на играта.
Два режима
| Следвай | Запомни | |
|---|---|---|
| Какво правите | Докосвате всеки цвят скоро след появата му | Гледате цялата редица, после я повтаряте |
| Ритъм | Зададен: от 2 s до 0,5 s между два цвята | Свободна по време на вашия ход |
| Редицата | Удължава се с един цвят на всеки интервал | Изтегля се наново във всеки рунд, от 2 до 4 цвята в началото |
| Край | Грешен цвят, излишно докосване или 7 чакащи цвята | Грешен цвят |
| Точки | При всяко вярно докосване | При всеки успешен рунд |
| Решетката расте според | Резултата | Рунда |
| Ниво в края на играта | Дължина на текущата редица | Номер на рунда |
Четирите решетки
Всяка решетка от n клетки съдържа първите n цвята от палитрата на приложението, разбъркани. Когато решетката расте, всички цветове сменят местата си; в режим „Следване“ текущата редица се изтрива и започва отначало, а резултатът се запазва.
| Мрежа | Следване: от | Запомняне: от рунд |
|---|---|---|
| 2 × 2 (4 полета) | 0 точки | 1 |
| 2 × 3 (6 полета) | 2 000 точки | 6 |
| 3 × 4 (12 полета) | 10 000 точки | 11 |
| 4 × 4 (16 полета) | 30 000 точки | 21 |
По една решетка от всеки размер, изтеглена в игра в режим „Запомняне“, възпроизведена от машината на приложението (страница „Примери“):
Колко време до смяната на решетката?
В режим „Следване“ играч, който докосва всеки цвят веднага щом се появи, без никога да сгреши, сменя решетката в тези моменти (игрово време, без обратното броене):
| Преминаване | Верни докосвания | Резултат | Игрово време |
|---|---|---|---|
| 2 × 2 (4 клетки) към 2 × 3 (6 клетки) | 40 | 2 040 | 1 мин 6 с |
| 2 × 3 (6 клетки) към 3 × 4 (12 клетки) | 120 | 10 120 | 2 мин 49 с |
| 3 × 4 (12 клетки) към 4 × 4 (16 клетки) | 246 | 30 091 | 4 мин 56 с |