来源与验证
依据:应用本身
本站介绍的规则都来自 Tap Tap 应用,并通过阅读其代码得出:模式、颜色之间的间隔、允许的落后量、序列长度、格子大小、得分计算。当应用内的帮助与代码不一致时,本站以代码为准。
参考的来源
- 反应时间(在新标签页打开)(维基百科):反应类游戏测量的内容:信号与反应之间的时间间隔(跟随模式)。
- 记忆广度(在新标签页打开)(维基百科):一次能记住的序列长度,以及把序列分段的好处(记忆模式,策略页面)。
- 工作记忆(在新标签页打开)(维基百科):在重现序列之前负责保存序列的记忆。
- Mental chronometry(在新标签页打开)(维基百科英文版):反应时间测量的历史。
链接已于 2026 年 10 月 30 日核实。
示例是如何验证的
每次发布之前,两个相互独立的程序会重新计算本站的所有数据:
- 一个与应用引擎相连(不修改引擎)的工具,像玩家一样玩每一局示例对局:由应用来生成颜色,工具点击正确的格子,并记录应用算出的间隔时间和分数;
- 它会对 2000 次抽取进行检查,核对每一轮中格子的颜色和序列的长度;
- 另一个单独编写的程序,重新计算抽取结果、间隔时间和分数,只要有任何差异就拒绝发布。
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