Källor och verifiering
Referensen: appen
Reglerna som beskrivs på den här webbplatsen är de i appen Tap Tap, avlästa i dess kod: lägen, tider mellan färgerna, tillåten försening, sekvensernas längd, rutnätsstorlekar, poängberäkning. När hjälpen i appen och dess kod skiljer sig åt följer webbplatsen koden.
Använda källor
- Reaktionstid (öppnas i ny flik) (Wikipedia): vad ett reflexspel mäter: tiden mellan en signal och svaret (läget Följa).
- Minnesspann (öppnas i ny flik) (Wikipedia): hur lång sekvens man minns på en gång, och nyttan av att dela upp den (läget Memorera, sidan Strategi).
- Arbetsminne (öppnas i ny flik) (Wikipedia): minnet som håller kvar en sekvens medan man spelar upp den.
- Mental chronometry (öppnas i ny flik) (Wikipedia (på engelska)): historien om mätning av reaktionstider.
Länkarna kontrollerades den 30 oktober 2026.
Så verifieras exemplen
Före varje publicering räknar två oberoende program om alla beräkningar på webbplatsen:
- ett verktyg kopplat till appens motor, utan att ändra den, spelar varje exempelomgång som en spelare: det låter appen slumpa färgerna, trycker på rätt rutor och läser av de fördröjningar och den poäng som appen beräknar;
- det kontrollerar över 2 000 dragningar färgen på rutorna och sekvensernas längd i varje runda;
- ett andra program, skrivet separat, räknar om dragningarna, fördröjningarna och poängen, och stoppar publiceringen vid minsta avvikelse.
Ett fel? Skriv till oss via kontaktsidan.