情報源と検証
基準はアプリ
このサイトで説明しているルールは、Tap Tapアプリのコードを読んで確認したものです。モード、色の間隔、許される遅れ、並びの長さ、グリッドの大きさ、スコアの計算が対象です。アプリ内のヘルプとコードが食い違うときは、コードに合わせています。
参照した情報源
- 反応時間(新しいタブ)(Wikipedia):反射神経のゲームが測るもの。合図から反応までの時間です(「ついていく」モード)。
- 記憶範囲(新しいタブ)(Wikipedia):一度に覚えられる並びの長さと、並びを区切ることの利点です(「おぼえる」モード、戦略ページ)。
- ワーキングメモリ(新しいタブ)(Wikipedia):並びを再現するまでの間、それを保持しておく記憶です。
- Mental chronometry(新しいタブ)(Wikipedia(英語)):反応時間の測定の歴史です。
リンクは2026年10月30日に確認しました。
例の検証方法
公開の前に、独立した2つのプログラムがサイトの計算をすべてやり直します。
- 1つ目は、アプリのエンジンにつないだ(エンジンは変更しない)ツールです。プレイヤーと同じように、例のゲームを1回ずつプレイします。色はアプリに選ばせ、正しいマスをタップし、アプリが計算した遅れの時間とスコアを記録します。
- さらに、2,000回の抽選で、各ラウンドのマスの色と並びの長さを確認します。
- 2つ目は、別に書かれたプログラムで、抽選、遅れの時間、ポイントをやり直し、少しでも食い違いがあれば公開を止めます。
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