Źródła i weryfikacja
Punkt odniesienia: aplikacja
Zasady opisane na tej stronie to zasady aplikacji Tap Tap, odczytane z jej kodu: tryby, odstępy między kolorami, dozwolone opóźnienie, długość sekwencji, rozmiary siatki, obliczanie wyniku. Gdy pomoc wbudowana w aplikację i jej kod się różnią, strona opiera się na kodzie.
Wykorzystane źródła
- Czas reakcji (nowa karta) (Wikipedia): co mierzy gra na refleks: czas między sygnałem a odpowiedzią (tryb Śledź).
- Zakres pamięci (nowa karta) (Wikipedia): jak długą sekwencję zapamiętuje się naraz i po co ją dzielić (tryb Zapamiętaj, strona Strategia).
- Pamięć robocza (nowa karta) (Wikipedia): pamięć, która przechowuje sekwencję na czas jej odtworzenia.
- Mental chronometry (nowa karta) (Wikipedia (po angielsku)): historia pomiaru czasów reakcji.
Linki sprawdzone 30 października 2026.
Jak weryfikujemy przykłady
Przed każdą publikacją dwa niezależne programy liczą od nowa wszystkie obliczenia na stronie:
- narzędzie połączone z silnikiem aplikacji, bez jego modyfikowania, odgrywa każdą przykładową grę jak gracz: pozwala aplikacji losować kolory, stuka właściwe pola i odczytuje opóźnienia oraz wynik obliczone przez aplikację;
- sprawdza na 2 000 losowań kolor pól i długość sekwencji w każdej rundzie;
- drugi program, napisany osobno, powtarza losowania, opóźnienia i punkty i blokuje publikację przy najmniejszej rozbieżności.
Znalazłeś błąd? Napisz do nas przez stronę kontaktową.