Kilder og verificering
Referencen: appen
Reglerne på dette websted er dem fra appen Tap Tap, læst i dens kode: modes, forsinkelser mellem farverne, tilladt forsinkelse, rækkefølgernes længde, gitterstørrelser, pointberegning. Når hjælpen i appen og dens kode er forskellige, følger webstedet koden.
Anvendte kilder
- Reaktionstid (ny fane) (Wikipedia): hvad et refleksspil måler: forsinkelsen mellem et signal og svaret (Følg-modus).
- Hukommelsesspændvidde (ny fane) (Wikipedia): den længde af en række, man kan huske på én gang, og fordelen ved at dele den op (Huskemodus, siden Strategi).
- Arbejdshukommelse (ny fane) (Wikipedia): hukommelsen, der holder en rækkefølge, indtil man har gentaget den.
- Mental chronometry (ny fane) (Wikipedia (på engelsk)): historien om måling af reaktionstider.
Links kontrolleret den 30. oktober 2026.
Sådan kontrolleres eksemplerne
Inden hver udgivelse genberegner to uafhængige programmer alle webstedets udregninger:
- et værktøj, der er forbundet til appens motor uden at ændre den, spiller hvert eksempelspil som en spiller: det lader appen trække farverne, rammer de rigtige felter og aflæser de forsinkelser og den score, som appen beregner;
- det kontrollerer på 2.000 træk farven på felterne og længden af rækkefølgerne i hver runde;
- et andet program, skrevet separat, genskaber trækkene, forsinkelserne og point og afviser udgivelsen ved den mindste afvigelse.
En fejl? Skriv til os via kontaktsiden.