Zdroje a ověřování
Reference: aplikace
Pravidla popsaná na tomto webu jsou pravidla aplikace Tap Tap, přečtená z jejího kódu: režimy, prodlevy mezi barvami, povolené zpoždění, délka posloupností, velikosti mřížky, výpočet skóre. Když se nápověda v aplikaci a její kód liší, web se řídí kódem.
Použité zdroje
- Reakční doba (nová karta) (Wikipedie): co měří hra na reflexy: prodlevu mezi signálem a reakcí (režim Sledovat).
- Paměťový rozsah (nová karta) (Wikipedie): délka posloupnosti, kterou si zapamatujeme naráz, a smysl jejího rozdělení (režim Zapamatovat, stránka Strategie).
- Pracovní paměť (nová karta) (Wikipedie): paměť, která uchovává posloupnost po dobu jejího opakování.
- Mental chronometry (nová karta) (Wikipedia (anglicky)): historie měření reakčních dob.
Odkazy ověřeny 30. října 2026.
Jak se ověřují příklady
Před každým zveřejněním dva nezávislé programy znovu spočítají všechny výpočty na webu:
- nástroj napojený na herní jádro aplikace, které nemění, zahraje každou ukázkovou hru jako hráč: nechá aplikaci losovat barvy, tapne na správná pole a zaznamená prodlevy a skóre vypočtené aplikací;
- na 2 000 losováních ověří barvu polí a délku posloupností v každém kole;
- druhý, samostatně napsaný program znovu provede losování, prodlevy i body a při sebemenší odchylce zveřejnění zamítne.
Našli jste chybu? Napište nám přes stránku kontaktu.