Quellen und Überprüfung
Die Referenz: die App
Die auf dieser Website beschriebenen Regeln sind die der App Tap Tap, gelesen in ihrem Code: Modi, Abstände zwischen den Farben, erlaubter Rückstand, Länge der Folgen, Rastergrößen, Berechnung der Punkte. Wenn die in die App integrierte Hilfe und der Code voneinander abweichen, folgt die Website dem Code.
Verwendete Quellen
- Reaktionszeit (neuer Tab) (Wikipedia): was ein Reaktionsspiel misst: die Zeit zwischen einem Signal und der Antwort (Modus Folgen).
- Gedächtnisspanne (neuer Tab) (Wikipedia): die Länge der Folge, die man auf einmal behält, und der Nutzen, sie aufzuteilen (Modus Merken, Seite Strategie).
- Arbeitsgedächtnis (neuer Tab) (Wikipedia): das Gedächtnis, das eine Folge behält, bis man sie nachspielt.
- Mental chronometry (neuer Tab) (Wikipedia (auf Englisch)): die Geschichte der Messung von Reaktionszeiten.
Links geprüft am 30. Oktober 2026.
Wie die Beispiele überprüft werden
Vor jeder Veröffentlichung rechnen zwei unabhängige Programme alle Berechnungen der Website neu:
- Ein mit der Engine der App verbundenes Tool, das sie nicht verändert, spielt jede Beispielpartie wie ein Spieler: Es lässt die App die Farben auslosen, tippt die richtigen Felder und erfasst die von der App berechneten Verzögerungen und Punkte;
- es prüft anhand von 2.000 Ziehungen die Farbe der Felder und die Länge der Folgen jeder Runde;
- ein zweites, separat geschriebenes Programm rechnet die Ziehungen, Verzögerungen und Punkte neu und lehnt die Veröffentlichung bei der kleinsten Abweichung ab.
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