Izvori i provjera
Referenca: aplikacija
Pravila opisana na ovom web-mjestu pravila su aplikacije Tap Tap, pročitana iz njezina kôda: načini, razmaci između boja, dopušteno kašnjenje, duljina nizova, veličine mreže, izračun bodova. Kad se pomoć ugrađena u aplikaciju i njezin kôd razlikuju, web-mjesto slijedi kôd.
Korišteni izvori
- Vrijeme reakcije (nova kartica) (Wikipedija): što mjeri igra refleksa: razmak između signala i odgovora (način Praćenje).
- Raspon pamćenja (nova kartica) (Wikipedija): duljina niza koji se zapamti odjednom i korist od njegova dijeljenja (način Pamćenje, stranica Strategija).
- Radno pamćenje (nova kartica) (Wikipedija): pamćenje koje čuva niz dok ga ponovno ne odigrate.
- Mental chronometry (nova kartica) (Wikipedia (na engleskom)): povijest mjerenja vremena reakcije.
Poveznice provjerene 30. listopada 2026.
Kako se provjeravaju primjeri
Prije svake objave dva neovisna programa ponovno izračunavaju sve izračune na web-mjestu:
- alat povezan s mehanizmom aplikacije, bez njegove izmjene, igra svaku primjernu igru kao igrač: pušta aplikaciju da izvlači boje, tapka ispravna polja i bilježi razmake i bodove koje je izračunala aplikacija;
- na 2 000 izvlačenja provjerava boju polja i duljinu nizova u svakoj rundi;
- drugi, zasebno napisan program ponovno radi izvlačenja, razmake i bodove, i odbija objavu pri i najmanjem odstupanju.
Greška? Javite nam putem stranice za kontakt.