Nguồn và kiểm chứng
Tài liệu gốc: ứng dụng
Các luật chơi được mô tả trên trang này là luật của ứng dụng Tap Tap, được đọc từ mã của ứng dụng: các chế độ, khoảng thời gian giữa các màu, độ trễ cho phép, độ dài dãy màu, kích thước lưới, cách tính điểm. Khi phần trợ giúp tích hợp trong ứng dụng khác với mã của ứng dụng, trang này theo mã.
Các nguồn đã tham khảo
- Thời gian phản ứng (tab mới) (Wikipedia): điều mà một trò chơi phản xạ đo được: khoảng thời gian giữa một tín hiệu và phản ứng (chế độ Theo dõi).
- Khoảng nhớ (tab mới) (Wikipedia): độ dài dãy mà ta nhớ được trong một lần, và lợi ích của việc chia nhỏ dãy (chế độ Ghi nhớ, trang Chiến thuật).
- Trí nhớ làm việc (tab mới) (Wikipedia): bộ nhớ giữ một dãy trong lúc ta chơi lại nó.
- Mental chronometry (tab mới) (Wikipedia (tiếng Anh)): lịch sử của việc đo thời gian phản ứng.
Các liên kết được kiểm tra ngày 30 tháng 10 năm 2026.
Cách kiểm chứng các ví dụ
Trước mỗi lần đăng, hai chương trình độc lập tính lại toàn bộ các phép tính trên trang:
- một công cụ được nối với bộ máy của ứng dụng, không sửa đổi nó, chơi từng ván ví dụ như một người chơi: để ứng dụng tự chọn các màu, chạm đúng các ô và ghi lại độ trễ cùng điểm số do ứng dụng tính;
- công cụ này kiểm tra trên 2 000 lần chọn ngẫu nhiên màu của các ô và độ dài dãy của từng lượt;
- một chương trình thứ hai, viết riêng, tính lại các lần chọn ngẫu nhiên, độ trễ và điểm, và từ chối đăng nếu có bất kỳ sai lệch nào.
Có lỗi? Hãy viết cho chúng tôi qua trang liên hệ.