Kilder og verifisering
Referansen: appen
Reglene som er beskrevet på dette nettstedet, er reglene i appen Tap Tap, lest fra koden: moduser, tid mellom fargene, tillatt forsinkelse, rekkelengder, rutenettstørrelser, poengberegning. Når hjelpen i appen og koden er uenige, følger nettstedet koden.
Kilder som er brukt
- Reaksjonstid (ny fane) (Wikipedia): det et refleksspill måler: tiden mellom et signal og svaret (modusen Følge).
- Hukommelsesspenn (ny fane) (Wikipedia): hvor lang en rekke man husker på én gang, og nytten av å dele den opp (modusen Huske, siden Strategi).
- Arbeidsminne (ny fane) (Wikipedia): minnet som holder på en rekke mens man spiller den på nytt.
- Mental chronometry (ny fane) (Wikipedia (på engelsk)): historien om måling av reaksjonstid.
Lenker kontrollert 30. oktober 2026.
Slik kontrolleres eksemplene
Før hver publisering gjør to uavhengige programmer alle beregningene på nettstedet på nytt:
- et verktøy koblet til appens motor, uten å endre den, spiller hvert eksempelspill som en spiller: det lar appen trekke fargene, tapper på de riktige rutene og leser av tidene og poengsummen som appen har beregnet;
- det kontrollerer på 2 000 trekninger fargen på rutene og lengden på rekkene i hver runde;
- et annet program, skrevet separat, gjør trekningene, tidene og poengene på nytt, og nekter publisering ved det minste avvik.
En feil? Skriv til oss via kontaktsiden.