Lähteet ja tarkistus
Viite: sovellus
Tällä sivustolla kuvatut säännöt ovat Tap Tap -sovelluksen sääntöjä, jotka on luettu sen koodista: tilat, värien väliset viiveet, sallittu myöhästyminen, sarjojen pituus, ruudukon koot ja pisteiden laskenta. Kun sovelluksen sisäinen ohje ja sen koodi eroavat toisistaan, sivusto noudattaa koodia.
Käytetyt lähteet
- Reaktioaika (uusi välilehti) (Wikipedia): mitä refleksipeli mittaa: viive signaalin ja vastauksen välillä (Seuraa-tila).
- Muistin kapasiteetti (uusi välilehti) (Wikipedia): kuinka pitkän sarjan muistaa kerralla ja miksi sen pilkkominen kannattaa (Muistaminen-tila, Strategia-sivu).
- Työmuisti (uusi välilehti) (Wikipedia): muisti, joka pitää sarjan mielessä, kunnes se toistetaan.
- Mental chronometry (uusi välilehti) (Wikipedia (englanniksi)): reaktioaikojen mittaamisen historia.
Linkit tarkistettu 30. lokakuuta 2026.
Miten esimerkit tarkistetaan
Ennen jokaista julkaisua kaksi toisistaan riippumatonta ohjelmaa laskee kaikki sivuston laskelmat uudelleen:
- sovelluksen pelimoottoriin yhdistetty työkalu, joka ei muuta moottoria, pelaa jokaisen esimerkkipelin pelaajan tavoin: se antaa sovelluksen arpoa värit, napauttaa oikeita ruutuja ja kerää sovelluksen laskemat viiveet ja pisteet;
- se tarkistaa 2 000 arvonnan avulla ruutujen värit ja jokaisen kierroksen sarjan pituuden;
- toinen, erikseen kirjoitettu ohjelma laskee arvonnat, viiveet ja pisteet uudelleen ja estää julkaisun pienimmästäkin poikkeamasta.
Löysitkö virheen? Kirjoita meille yhteydenottosivun kautta.