Tap Tap

Întrebări frecvente despre Tap Tap

Merg culorile tot mai repede în modul Urmărește?

Da. Primele trei culori apar la un interval de 2 s, apoi fiecare culoare nouă scurtează intervalul cu 0,02 s. Intervalul nu coboară niciodată sub 0,5 s, valoare atinsă la a 78-a culoare. La fiecare mărire a grilei, succesiunea o ia de la zero, iar intervalul revine la 2 s.

Modul Urmărește în reguli

Pot rămâne în urma calculatorului?

Da, până la 6 culori: le atingeți apoi în ordine, în ritmul vostru. De îndată ce vă așteaptă 7 culori, partida se oprește. Dacă atingeți înainte să apară culoarea următoare, se consideră greșeală.

Întârzierea permisă

Câte culori trebuie reținute în modul Memorează?

La prima rundă, de la 2 la 4 culori, extrase la întâmplare. La fiecare trei runde, succesiunea are o culoare în plus: de la 3 la 5 la a patra rundă. Succesiunea este extrasă din nou la fiecare rundă, iar aceeași culoare nu apare niciodată de două ori la rând.

Modul Memorează în regulile jocului

Cum se calculează scorul?

În modul Suivre, fiecare tap corect aduce de două ori și jumătate numărul de culori arătate deja, rotunjit în jos: 10 puncte când au apărut 4 culori. În modul Mémoriser, aduce puncte doar runda reușită: lungimea secvenței, numărul rundei, zece și mărimea grilei se înmulțesc, apoi încă o dată cu două și jumătate. O greșeală nu scade niciun punct, ci pune capăt jocului.

Calculul scorului

Când se mărește grila?

În modul Suivre, în funcție de scor: 2 × 3 (6 căsuțe) la 2.000 de puncte, 3 × 4 (12 căsuțe) la 10.000, 4 × 4 (16 căsuțe) la 30.000. În modul Mémoriser, în funcție de rundă: a 6-a, a 11-a, apoi a 21-a. Fiecare partidă începe pe grila cu patru căsuțe, iar culorile își schimbă locul la fiecare mărire.

Grilele

Se poate câștiga o partidă?

Nu, nu există victorie: partida continuă până la prima greșeală, iar scopul este să ajungi cât mai departe. Doar modul Suivre are un sfârșit prevăzut, după 512 culori reproduse pe aceeași grilă. În modul Mémoriser, nu există nicio limită de timp pentru a repeta secvența.

Sfârșitul partidei

Ce arată ecranul de final de partidă?

Nivelul atins: lungimea secvenței curente în modul Suivre, numărul rundei în modul Mémoriser. Niște praguri marchează progresul, deschise la nivelurile 5, 10, 18, 28. Clasamentul păstrează partidele de cel puțin 500 de puncte.

Sfârșitul partidei