Tap Tap

Najczęściej zadawane pytania o Tap Tap

Czy kolory pojawiają się coraz szybciej w trybie Śledzenie?

Tak. Pierwsze trzy kolory pojawiają się w odstępie 2 s, a potem każdy nowy kolor skraca odstęp o 0,02 s. Odstęp nigdy nie spada poniżej 0,5 s, co następuje przy 78. kolorze. Przy każdym powiększeniu siatki sekwencja zaczyna się od zera, a odstęp wraca do 2 s.

Tryb Śledzenie w zasadach

Czy mogę zostać w tyle za komputerem?

Tak, do 6 kolorów: stukasz je potem po kolei, we własnym tempie. Gdy czeka na ciebie 7 kolorów, partia się kończy. Stuknięcie, zanim pojawi się następny kolor, liczy się jako błąd.

Dozwolone opóźnienie

Ile kolorów trzeba zapamiętać w trybie Zapamiętywanie?

W pierwszej rundzie od 2 do 4 losowych kolorów. Co trzy rundy sekwencja jest dłuższa o jeden kolor: od 3 do 5 w czwartej rundzie. Sekwencja jest losowana od nowa w każdej rundzie, a ten sam kolor nigdy nie powtarza się dwa razy z rzędu.

Tryb Zapamiętywanie w zasadach

Jak liczony jest wynik?

W trybie Śledź każde trafne stuknięcie daje dwa i pół razy tyle punktów, ile kolorów już pokazano, w zaokrągleniu w dół: 10 punktów, gdy pojawiły się 4 kolory. W trybie Zapamiętaj punkty daje tylko udana runda: długość sekwencji, numer rundy, dziesięć i rozmiar siatki są mnożone, a następnie jeszcze przez dwa i pół. Błąd nie odejmuje żadnych punktów, ale kończy grę.

Obliczanie wyniku

Kiedy siatka się powiększa?

W trybie Śledź zależy to od wyniku: 2 × 3 (6 pól) przy 2 000 punktów, 3 × 4 (12 pól) przy 10 000, 4 × 4 (16 pól) przy 30 000. W trybie Zapamiętaj zależy to od rundy: w 6., 11. i 21. Każda gra zaczyna się na siatce z czterema polami, a przy każdym powiększeniu kolory zmieniają miejsce.

Siatki

Czy można wygrać grę?

Nie, nie ma zwycięstwa: gra trwa do pierwszego błędu, a celem jest zajść jak najdalej. Tylko tryb Śledź ma przewidziany koniec, po 512 kolorach odtworzonych na jednej siatce. W trybie Zapamiętaj nie ma limitu czasu na odtworzenie sekwencji.

Koniec gry

Co pokazuje ekran końca gry?

Osiągnięty poziom: długość trwającej sekwencji w trybie Śledź, numer rundy w trybie Zapamiętaj. Postęp wyznaczają progi, odblokowywane na poziomach 5, 10, 18, 28. Ranking zapisuje gry z wynikiem co najmniej 500 punktów.

Koniec gry