Tap Tap

Často kladené otázky o Tap Tap

Zrychlují se barvy v režimu Sledovat?

Ano. První tři barvy přicházejí s odstupem 2 s, pak každá nová barva zkrátí odstup o 0,02 s. Odstup nikdy neklesne pod 0,5 s, což nastane u 78. barvy. Při každém zvětšení mřížky začíná řada od nuly a odstup se vrací na 2 s.

Režim Sledovat v pravidlech

Mohu zaostat za počítačem?

Ano, až o 6 barev: pak je zadáváte popořadě, vlastním tempem. Jakmile na vás čeká 7 barev, hra končí. Klepnutí dřív, než se objeví další barva, se počítá jako chyba.

Povolené zpoždění

Kolik barev si musím pamatovat v režimu Zapamatovat?

V prvním kole 2 až 4 náhodně vylosované barvy. Každé tři kola se řada prodlouží o jednu barvu: ve čtvrtém kole to je 3 až 5. Řada se v každém kole losuje znovu a stejná barva se nikdy neobjeví dvakrát po sobě.

Režim Zapamatovat v pravidlech

Jak se počítá skóre?

V režimu Sledovat vyjde každý správný tap na dvapůlnásobek počtu dosud ukázaných barev, zaokrouhleno dolů: 10 bodů, když se objevily 4 barvy. V režimu Zapamatovat se body získáte jen za úspěšné kolo: délka sledu, číslo kola, deset a velikost mřížky se vynásobí a výsledek se ještě vynásobí dvaapůlkrát. Chyba žádné body neubírá, ale ukončí hru.

Výpočet skóre

Kdy se mřížka zvětšuje?

V režimu Sledovat podle skóra: 2 × 3 (6 polí) při 2 000 bodech, 3 × 4 (12 polí) při 10 000, 4 × 4 (16 polí) při 30 000. V režimu Zapamatovat se podle kola: v 6., 11. a 21. kole. Každá hra začíná na mřížce se čtyřmi poli a při každém zvětšení se barvy přeskupí.

Mřížky

Dá se hra vyhrát?

Ne, výhra neexistuje: hra pokračuje až do první chyby a cílem je dostat se co nejdál. Pouze režim Sledovat má stanovený konec, a to po 512 zopakovaných barvách na jedné mřížce. V režimu Zapamatovat se není na přehrání sledu žádný časový limit.

Konec hry

Co ukazuje obrazovka konce hry?

Dosaženou úroveň: délku aktuálního sledu v režimu Sledovat, číslo kola v režimu Zapamatovat se. Postup označují stupně, které se otevírají na úrovních 5, 10, 18, 28. Žebříček uchovává hry s alespoň 500 body.

Konec hry