Tap Tap

Pertanyaan yang sering diajukan tentang Tap Tap

Apakah warna muncul makin cepat di mode Suivre?

Ya. Tiga warna pertama muncul dengan jeda 2 detik, lalu setiap warna baru memperpendek jeda sebesar 0,02 detik. Jeda tidak pernah turun di bawah 0,5 detik, yang tercapai pada warna ke-78. Setiap kali grid diperbesar, urutan dimulai lagi dari awal dan jeda kembali ke 2 detik.

Mode Suivre dalam aturan

Bolehkah saya tertinggal dari komputer?

Boleh, hingga 6 warna: setelah itu Anda mengetuknya berurutan, sesuai kecepatan Anda sendiri. Begitu ada 7 warna yang menunggu, permainan berakhir. Mengetuk sebelum warna berikutnya muncul dihitung sebagai kesalahan.

Ketertinggalan yang diizinkan

Berapa banyak warna yang harus diingat di mode Mémoriser?

Pada ronde pertama, 2 sampai 4 warna, yang dipilih secara acak. Setiap tiga ronde, urutan bertambah satu warna: 3 sampai 5 pada ronde keempat. Urutan diacak ulang dari awal di setiap ronde, dan warna yang sama tidak pernah muncul dua kali berturut-turut.

Mode Mémoriser dalam aturan

Bagaimana skor dihitung?

Di mode Suivre, setiap tap yang benar memberi dua setengah kali jumlah warna yang sudah ditampilkan, dibulatkan ke bawah: 10 poin saat 4 warna sudah muncul. Di mode Mémoriser, hanya ronde yang berhasil yang memberi poin: panjang urutan, nomor ronde, sepuluh, dan ukuran grid dikalikan, lalu dikalikan lagi dua setengah. Kesalahan tidak mengurangi poin, tetapi mengakhiri permainan.

Perhitungan skor

Kapan grid membesar?

Di mode Suivre, berdasarkan skor: 2 × 3 (6 kotak) pada 2.000 poin, 3 × 4 (12 kotak) pada 10.000, 4 × 4 (16 kotak) pada 30.000. Di mode Mémoriser, berdasarkan ronde: ronde ke-6, ke-11, lalu ke-21. Setiap permainan dimulai dari grid empat kotak, dan posisi warna berpindah setiap kali grid membesar.

Grid

Apakah permainan bisa dimenangkan?

Tidak, tidak ada kemenangan: permainan berlanjut sampai kesalahan pertama, dan tujuannya adalah melangkah sejauh mungkin. Hanya mode Suivre yang punya akhir yang sudah ditetapkan, setelah 512 warna berhasil ditirukan pada satu grid yang sama. Di mode Mémoriser, tidak ada batas waktu untuk memainkan ulang urutannya.

Akhir permainan

Apa yang ditampilkan layar akhir permainan?

Level yang dicapai: panjang urutan yang sedang berjalan di mode Suivre, nomor ronde di mode Mémoriser. Tingkatan menandai kemajuan, terbuka di level 5, 10, 18, 28. Papan peringkat menyimpan permainan dengan skor minimal 500 poin.

Akhir permainan