Permainan Tap Tap yang dimainkan semula oleh aplikasi
Ringkasnya
Setiap permainan pada halaman ini dimainkan oleh sebuah atur cara kecil yang disambungkan kepada enjin aplikasi: ia menjana warna seperti aplikasi, mengetik petak yang betul dan mencatat skor yang dikira oleh aplikasi. Warna bergantung pada cabutan rawak; peraturan, tempoh masa dan mata adalah sama seperti dalam mana-mana permainan.
Ikut: warna-warna pertama
Grid permulaan permainan ini:
Pemain menyentuh setiap warna sebaik sahaja ia muncul. Masa dikira sejak "GO!"; sela ialah tempoh sebelum warna seterusnya.
| Warna | Petak | Muncul pada | Sela seterusnya | Mata ketikan | Skor |
|---|---|---|---|---|---|
| turkuois | 2 | 1.5 s | 2 s | 2 | 2 |
| merah | 3 | 3.5 s | 2 s | 5 | 7 |
| merah jambu | 4 | 5.5 s | 2 s | 7 | 14 |
| merah jambu | 4 | 7.5 s | 1.98 s | 10 | 24 |
| turkuois | 2 | 9.48 s | 1.96 s | 12 | 36 |
| biru | 1 | 11.44 s | 1.94 s | 15 | 51 |
| merah | 3 | 13.38 s | 1.92 s | 17 | 68 |
| merah jambu | 4 | 15.3 s | 1.9 s | 20 | 88 |
| merah jambu | 4 | 17.2 s | 1.88 s | 22 | 110 |
| merah jambu | 4 | 19.08 s | 1.86 s | 25 | 135 |
| turkuois | 2 | 20.94 s | 1.84 s | 27 | 162 |
| merah jambu | 4 | 22.78 s | 1.82 s | 30 | 192 |
Permainan yang sama, dengan kelewatan dua warna
Kali ini, pemain menunggu sehingga dua warna lain muncul sebelum mengetuk setiap warna. Warnanya sama; setiap ketukan melibatkan lebih banyak warna yang ditunjukkan, jadi memberi lebih banyak mata.
- biru kehijauan, petak 2
- merah, petak 3
- merah jambu, petak 4
- merah jambu, petak 4
- biru kehijauan, petak 2
- biru, petak 1
- merah, petak 3
- merah jambu, petak 4
- merah jambu, petak 4
- merah jambu, petak 4
- biru kehijauan, petak 2
- merah jambu, petak 4
| Tap | Warna yang ditunjukkan | Mata | Skor |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 7 | 7 |
| 2 | 4 | 10 | 17 |
| 3 | 5 | 12 | 29 |
| 4 | 6 | 15 | 44 |
| 5 | 7 | 17 | 61 |
| 6 | 8 | 20 | 81 |
| 7 | 9 | 22 | 103 |
| 8 | 10 | 25 | 128 |
| 9 | 11 | 27 | 155 |
| 10 | 12 | 30 | 185 |
| 11 | 13 | 32 | 217 |
| 12 | 14 | 35 | 252 |
Hafal: satu permainan tanpa kesilapan
Setiap baris ialah satu pusingan: urutan yang ditunjukkan oleh komputer (nombor petak), kemudian mata bagi pusingan yang berjaya. Grid membesar pada pusingan 6, kemudian pada pusingan 11 dan pada pusingan 21.
| Pusingan | Grid | Urutan | Warna | Mata | Skor |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 × 2 (4 petak) |
| 4 | 100 | 100 |
| 2 | 2 × 2 (4 petak) |
| 4 | 200 | 300 |
| 3 | 2 × 2 (4 petak) |
| 4 | 300 | 600 |
| 4 | 2 × 2 (4 petak) |
| 5 | 500 | 1 100 |
| 5 | 2 × 2 (4 petak) |
| 3 | 375 | 1 475 |
| 6 | 2 × 3 (6 petak) |
| 4 | 1 200 | 2 675 |
| 7 | 2 × 3 (6 petak) |
| 6 | 2 100 | 4 775 |
| 8 | 2 × 3 (6 petak) |
| 5 | 2 000 | 6 775 |
| 9 | 2 × 3 (6 petak) |
| 6 | 2 700 | 9 475 |
| 10 | 2 × 3 (6 petak) |
| 7 | 3 500 | 12 975 |
| 11 | 3 × 4 (12 petak) |
| 7 | 5 775 | 18 750 |
| 12 | 3 × 4 (12 petak) |
| 5 | 4 500 | 23 250 |
| 13 | 3 × 4 (12 petak) |
| 6 | 5 850 | 29 100 |
| 14 | 3 × 4 (12 petak) |
| 8 | 8 400 | 37 500 |
| 15 | 3 × 4 (12 petak) |
| 7 | 7 875 | 45 375 |
| 16 | 3 × 4 (12 petak) |
| 7 | 8 400 | 53 775 |
| 17 | 3 × 4 (12 petak) |
| 9 | 11 475 | 65 250 |
| 18 | 3 × 4 (12 petak) |
| 7 | 9 450 | 74 700 |
| 19 | 3 × 4 (12 petak) |
| 9 | 12 825 | 87 525 |
| 20 | 3 × 4 (12 petak) |
| 9 | 13 500 | 101 025 |
| 21 | 4 × 4 (16 petak) |
| 10 | 21 000 | 122 025 |
| 22 | 4 × 4 (16 petak) |
| 9 | 19 800 | 141 825 |